EL DESARROLLO DE LA CAPACIDAD DE REPRESENTACIÓN
-
Función semiótica (Piaget): capacidad para
elaborar representaciones recurriendo a símbolos y signos, significante y
significado. Se manifiesta a través de 5 conductas: imitación diferida, imagen
mental, lenguaje, dibujo y juego.
-
Acepciones de “representación”:
o
Piaget -> el estudio de la capacidad de
representar (capacidad semiótica) y de las conductas a través de las cuales se
lleva a cabo.
o
Modelo de la realidad que los sujetos construyen
para su propio conocimiento del mundo. Este sentido es más amplio que el
anterior.
-
Antecedentes: la representación se produce en
otros mamíferos y en niños durante el período sensorio-motor. La capacidad de
representar reconoce antecedentes en el desarrollo. Para Piaget, reconocer un
objeto presente no sería representación, lo sería si el objeto no estuviera
presente y aún así se reconociera. Esto empieza a ocurrir a partir del tercer
estadio del período sensorio-motor. Se va desarrollando a lo largo de todas las
fases de este período hasta que hacia los 18 meses aparecen diversas
manifestaciones de la capacidad de representación, llamadas función simbólica o
semiótica.
-
TIPOS DE SIGNIFICANTE:
-
Según el grado de conexión entre significante y
significado pueden distinguirse 3 tipos:
o
Índices o señales: significante ligado al
significado, es una parte o consecuencia del significado (Ceniza es señal de
que hubo fuego).
o
Símbolo: pueden ser independientes, pero
guardan una relación motivada (dibujo o fotografía). Pueden ser individuales o
colectivos.
o
Signos: relación arbitraria entre ambos
(palabras del lenguaje). Necesitan ser colectivos para ser entendidos.
-
MANIFESTACIONES DE LA FUNCIÓN SEMIÓTICA (final
del período sensorio-motor):
o
Imitación diferida: imitación en ausencia
del modelo. Para Piaget, la representación deja de ser una copia directa, se
separa de su contexto y se convierte en un significante diferenciado del
significado. Modelo mental interno.
o
Juego simbólico: situaciones simbólicas,
se da significado a elementos de la situación y se utilizan símbolos dentro de
la misma. Favorece la interacción social y la resolución de conflictos.
Características:
§
Propio de la actividad humana, perdura toda la
vida.
§
Se encuentra placer en su realización.
§
Necesario para la maduración psicológica y
fisiológica. (Karl Groos).
§
Expresión de pulsiones inconscientes (Freud).
§
Papeles complementarios al propio (Vygotski).
§
Vinculado a la inmadurez con la que nacen los
humanos. Permite desplegar todo tipo de conductas (Bruner).
§
No es diferente a otras conductas, sino que
consiste en una orientación que acentúa algunos caracteres (Piaget).
§
Los animales con conductas pre-programadas no
manifiestan comportamientos lúdicos.
§
TIPOS:
·
Juego del ejercicio: actividades que se realizan
por sí mismas. Simbolismo ausente.
·
Juego de reglas: Carácter social. Reglas que
todos los jugadores deben respetar. Cooperación necesaria. Empatía.
·
Juegos de construcción: habilidad y creación. La
capacidad está determinada por el desarrollo motor del niño.
·
Juguetes y juegos de ordenador: pueden actuar
como elementos para explorar (primeros
meses de vida) o como símbolos, más adelante.
o
Imágenes mentales: imitación diferida
interiorizada. Tipo de representación interna que no tiene correlato exterior.
Son de tipo visual, auditiva, gustativa u olfativa. Son el vehículo de la
representación más difícil de estudiar, puesto que no están accesibles
directamente. Derivan de la imitación y del conocimiento que se tiene del
objeto. Su desarrollo está muy ligado al desarrollo intelectual.
§
Reproductivas: algo percibido anteriormente.
§
Anticipadoras: algo imaginado.
o
Dibujo: supone la utilización de una
imagen interna. Surge de la actividad motora. El vínculo entre el dibujo, el
juego y el lenguaje escrito es muy estrecho. Se puede considerar como una
imitación exteriorizada. 3 aspectos a tener en cuenta: el componente motor,
cognitivo y afectivo. Etapas del dibujo (Luquet):
§
Realismo fortuito: prolongación de la actividad
motora.
§
Realismo frustrado: intentos de dibujar de forma
precisa.
§
Realismo intelectual: superación de las
dificultades motoras. El niño plasma su propia realidad (transparencia y
abatimiento).
§
Realismo visual: 8-9 años, el niño ya intenta
representar la realidad tal como la ve.
o
Lenguaje: utilización de signos
arbitrarios para designar objetos o situaciones.
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